Kedden
Kedden kedvem kerekedett kocsikázásra,
Kocsikázás közben kedves
Komám karja kitörött,
Kilenc kiló karbolt kértem
Kedves komám karjára.
Kedden
Kedden kedvem kerekedett kocsikázásra,
Kocsikázás közben kedves
Komám karja kitörött,
Kilenc kiló karbolt kértem
Kedves komám karjára.
Ispirityi Pál
Ispirityi Pál,
jóra viszi már.
Malovász, malovász,
Haris Margit*, mit csinálsz?
Hej, csinosítom magamat,
várom a galambomat.
A gyerekek vonalban állnak. Egyik játszó (a Pál) előttük áll, énekel, majd a negyedik sorban megnevez valakit. Az utolsó sort a megnevezett énekli, majd odamegy Pálhoz, s ketten kezdik előlről a dalt.
* helyettesítendő név
Kötetlen számú gyermek játszhatja ezt a játékot is. Közülük egy szobrász (tulajdonos, gazda), egy vevő, a többiek a szobrok.
A játék kezdésekor a vevő elmegy a többiekkel messzebbre.
Ezalatt a szobrász (tulajdonos) minden egyes szobrot jól megpörget a karjánál fogva. Amilyen pózba kerülnek a pörgetés végén, amikor elengedi őket, úgy kell megállniuk, megmerevedniük. Amikor a szobrász mindegyiket megformálta, jön a vevő.
Vevő: Jó napot kívánok! Vannak szobrai?
Szobrász: Vannak
Vevő: Milyenek? Megnézhetem?
Szobrász: Itt vannak!
A vevő megnézi mindegyiket közelről, és megcsiklandozza őket. Ekkor a szoboroknak énekelniük kell. A vevő mindegyiket meghallgatja. Miután mindenkit végighallgatott, odaszól a szobrásznak: Ég a háza!
A szobrász elszalad, ezalatt a vevő elvisz néhány szobrot. Amikor a gazda visszajön, megszámolja a szobrait, és látja, hogy kevesebb a szobor. Gyorsan újra megformálja őket.
Az előbbi jelenet, párbeszéd addig ismétlődik, amíg a vásárló minden szobrot el nem visz. Amikor elfogynak a szobrok, újrakezdődik a játék.
A játéknak léteznek egyéb változatai is, amikor székekre vagy virágokra játszanak.
Mese, mese, meskete,
volt egy néger, fekete.
Ha nincs néger, fekete,
nincs is mese, meskete.
Alakoskodás több főszereplővel.
Szereplői: bíró, verő, panaszló, tolvaj,
A párbeszédet a panaszló kezdi: Bíró uram, panaszom van.
Bíró: Miféle panasza?
Panaszló: Ellopták a pénzemet. (kitalál valami panaszt a kérdezett)
Bíró: Keresse meg öttől tízig (v. 6-tól 9-ig, 2-től 3-ig, stb.; a lényeg az, hogy a bíró két számot mondjon).
Erre a panaszló rámutat az egyik játékosra, és ezt mondja: Öt!
Aztán rámutat a másikra is: Tíz!
Ha a második számjeggyel sikerült a tolvajra mutatnia, akkor a verő megkérdezi: Bíró uram, mit szabjunk rá?
Ezután a bíró kitalál valamilyen büntetést, a verő pedig végrehajtja.
Amennyiben azonban a panaszló a második számjeggyel nem a tolvajra mutat, hanem például a verőre, akkor a verő ezt mondja: Hogy merték a szegény verőt félálmából fölkelteni? Bíró uram, mit szabjunk rá?
Ebben az esetben a bíró által kiszabott büntetést a panaszlónak kell elszenvednie.
Gyárból jöttünk
A szabadban szokták játszani. A csoportból ketten félremennek „mesterséget választani”, a többiek pedig leülnek egymás mellé a földre. A mesterség alatt általában cselekvést értenek, például: korcsolyázást, biciklizést, kaszálást, veszekedést, stb. A megállapodás után a két játékos visszajön, s megállva a csoport előtt, a következő mondókat szavalja:
Gyárból jöttünk,
mesterségünk címere: K – cs.
(Vagyis: kovács.)
Az utolsó sor mindig a választott mesterségnév (cselekvés) első és utolsó betűje. Jelen esetben például a „kovács”-é. A mondóka befejeztével a gyerekek a szóban forgó mesterséget, illetve cselekvést mozdulataikkal próbálják kifejezni. Ha a csoport tagjai nem találják meg a keresett szót, a két játékos visszamegy, és új mesterséget választ. Aki leghamarabb kitalálja a keresett mesterséget, annak még egy további kérdésre is válaszolnia kell. A két játékos újra visszahúzódik, s mindegyikük valamilyen tetszés szerinti nevet választ, például egyik lesz a „csoki”, másik pedig az „alma”. Aztán visszajönnek s az illető játékostól egyikük megkérdezi: Mit szeretsz: a csokit, vagy az almát?
A kérdezett tetszés szerint választhat, például: Csokit.
Ezután a csoki nevű és a kérdésre feleletet adó gyerek megy félre a többiektől újabb mesterséget választani, az alma nevű játékos pedig visszakerül a csoportba.